De speler heeft nu een dropshadow en de omgeving heeft fog, ziet er nu een stuk beter uit. Met kleur wordt het echt awsome :D

De collisions werken op het moment weer op een andere manier (triangles in plaats van rectangles). Alles is practisch hetzelfde alleen moet je op de CollisionPlatform triangulate uitvoeren (mesh->triangulate). Wanneer we weer echt collisions gaan praten moeten jullie nog maar ff vragen hoe het moet.
Ik heb voor mezelf ook functionaliteit toegevoegd op dat ik makkelijk kan navigeren door het level heen. Hierdoor kunnen we makkelijker posities spotten om bijvoorbeeld ENEMY-spawns te plaatsen, of om bijvoorbeeld de posities en richtingen van de camera voor een cutscene te zetten.

haha headless henk is having fun xD
BeantwoordenVerwijderenlooking good