De gameplay hebben we het over gehad, hij hangt aan lianen die moet je slaan, dan komt hij naar beneden, word spider- alike, met die trommels, zodra die even stopt kan jij de magishe stones van zijn body slaan, dat is goed.
Ik wil alleen niet dat het een aap word, of het gevoel/richting van een aap. misschien beetje te voordehandliggend als eindbaad. Jungle>aap. Hij mag wel lenig zijn en goed kunnen klimmen etc. bepaalde eigenschappen van een aap. Maar er moet geen herkenning van een aap in zitten.
Kijk daarbij naar andere angstaanjagende dieren. Hij is natuurlijk verwildert en gemuteerd. Wolven, beren, neushoorns, insecten bv. daar kun je elementen uithalen en eventueel combineren.
Een goed voorbeeld van jak&dakster. Eigenlijk hetzelfde principe als in onze game, hij gebruikt dark ego voor zichzelf, raakt daardoor beinvloed en verandert.
het was niet mijn intentie hem op een aap te laten lijken, hij zou alleen de bewegingen en de moteriek hebben van een aap, met het klimmen en hangen enzo.
maar ik heb hier in deze schetsen alleen grof wat designs op geschreven en uitgetekend, ik zal voor de volgende serie meer kijken naar character design.
maar voor welk design kiezen we? we hebben twee verschillende nu.
- Concept 1: eindbaas laat zich verbinden met de lianen en die trekken hem omhoog het bladerdak in, hierdoor kan hij onverwachts de speler aanvallen. de speler kan hem verslaan door de lianen door te snijden en vervolgens hem op de grond aan te vallen. op een zeker moment heeft de spelers genoeg lianen verwijdert waardoor hij de dark daimont kapot kan slaan en fase 1 heeft verslagen.
-Concept 2: Eindbaas heeft een trommel bij zich en trommelt de wortellen/lianen die een spinvormig geval vormen waar hij op rijd. hij stormt dan op de speler af en geeft hem schade met de lianen/wortellen die ook doorns bevatten. op een zeker moment komt er een rust pauze waardoor de wortellen weer in de grond gaan, de speler moet nu heel goed opletten en luisteren naar de snelheid van het trommgeroffel. want als deze zijn snelste punt heeft bereikt, springt er een wortel/liaan uit de grond op de positie waar de speler staat. de speler kan deze ontwijken door op het juiste moment te springen en vervolgens kan hij naar de eindbaas rennen die kwetsbaar is en de zwarte diamand kapot slaan. einde fase 1.
ik vind concept1 leuk blader dak kan trillen zodat je weet waar die uitkomt, en opzich kunnen we daar ook geluid feedback met trommels doen, of andere geluiden die steeds harder worden zodat je weet wanneer die ongeveer komt
Hey!
BeantwoordenVerwijderenDe gameplay hebben we het over gehad, hij hangt aan lianen die moet je slaan, dan komt hij naar beneden, word spider- alike, met die trommels, zodra die even stopt kan jij de magishe stones van zijn body slaan, dat is goed.
Ik wil alleen niet dat het een aap word, of het gevoel/richting van een aap. misschien beetje te voordehandliggend als eindbaad. Jungle>aap. Hij mag wel lenig zijn en goed kunnen klimmen etc. bepaalde eigenschappen van een aap. Maar er moet geen herkenning van een aap in zitten.
Kijk daarbij naar andere angstaanjagende dieren.
Hij is natuurlijk verwildert en gemuteerd.
Wolven, beren, neushoorns, insecten bv. daar kun je elementen uithalen en eventueel combineren.
Een goed voorbeeld van jak&dakster. Eigenlijk hetzelfde principe als in onze game, hij gebruikt dark ego voor zichzelf, raakt daardoor beinvloed en verandert.
normaal:
http://www.bobrafei.com/galleries/jak2/characters/source/kor.htm
gemuteerd:
http://www.bobrafei.com/galleries/jak2/characters/source/metalkor.htm
http://www.bobrafei.com/galleries/jak2/characters/source/kor-transitional-head.htm
combinatie van eenhoop elementen, poten, vleugels, scorpion tail, etc insect like
http://www.bobrafei.com/galleries/jak2/characters/source/metalkor-2.htm
http://www.bobrafei.com/galleries/jak2/characters/source/metalkor-3.htm
Maar verder good work!
het was niet mijn intentie hem op een aap te laten lijken, hij zou alleen de bewegingen en de moteriek hebben van een aap, met het klimmen en hangen enzo.
BeantwoordenVerwijderenmaar ik heb hier in deze schetsen alleen grof wat designs op geschreven en uitgetekend, ik zal voor de volgende serie meer kijken naar character design.
maar voor welk design kiezen we? we hebben twee verschillende nu.
- Concept 1: eindbaas laat zich verbinden met de lianen en die trekken hem omhoog het bladerdak in, hierdoor kan hij onverwachts de speler aanvallen. de speler kan hem verslaan door de lianen door te snijden en vervolgens hem op de grond aan te vallen. op een zeker moment heeft de spelers genoeg lianen verwijdert waardoor hij de dark daimont kapot kan slaan en fase 1 heeft verslagen.
-Concept 2: Eindbaas heeft een trommel bij zich en trommelt de wortellen/lianen die een spinvormig geval vormen waar hij op rijd. hij stormt dan op de speler af en geeft hem schade met de lianen/wortellen die ook doorns bevatten. op een zeker moment komt er een rust pauze waardoor de wortellen weer in de grond gaan, de speler moet nu heel goed opletten en luisteren naar de snelheid van het trommgeroffel. want als deze zijn snelste punt heeft bereikt, springt er een wortel/liaan uit de grond op de positie waar de speler staat. de speler kan deze ontwijken door op het juiste moment te springen en vervolgens kan hij naar de eindbaas rennen die kwetsbaar is en de zwarte diamand kapot slaan. einde fase 1.
dus welke van de twee?
Ik denk dat Concept 2 origineler is, en voor mij natuurlijk ook erg leuk dat het interactief met geluid is,
BeantwoordenVerwijderenik vind concept1 leuk blader dak kan trillen zodat je weet waar die uitkomt, en opzich kunnen we daar ook geluid feedback met trommels doen, of andere geluiden die steeds harder worden zodat je weet wanneer die ongeveer komt
BeantwoordenVerwijderen