Om maar even bij het onderwerp eindbaas te blijven...
hier het eerste concept
Hij speelt 2 keer achter elkaar.
zaterdag 30 april 2011
vrijdag 29 april 2011
donderdag 28 april 2011
Its all in the name
Goedenavond, Mijn zus heeft al gereageerd!
Hier wat zei voorstelt
jongen 1 : Etu (zon)
Jongen 2: Dyani (hert) of Huata (draagt zaden in een mand)
> 1 naam van de moeder
Utina (vrouw van mijn land), Malila (snelle zalm die stroom opwaarts zwemt)
> 1 Naam van de slechterik die evil moehahaha slechterik
Hok' Ee (verlaten) of Liwau (gegrom van de beer) of kortweg Mai (coyoty)
> 1 naam van een oude man die de jongetjes waarschuwt
Lonato (vuursteen) of Tasunke (paard) of Wicapi Wakan (heilige ster)
Helaas kan ze niet het script schrijven want ze heeft net een huis gekocht en gaat klussen...
Ik ken nog een jongen (het houd niet op) die doet writing for performance.... ik kan hem ook vragen...
Hier wat zei voorstelt
jongen 1 : Etu (zon)
Jongen 2: Dyani (hert) of Huata (draagt zaden in een mand)
> 1 naam van de moeder
Utina (vrouw van mijn land), Malila (snelle zalm die stroom opwaarts zwemt)
> 1 Naam van de slechterik die evil moehahaha slechterik
Hok' Ee (verlaten) of Liwau (gegrom van de beer) of kortweg Mai (coyoty)
> 1 naam van een oude man die de jongetjes waarschuwt
Lonato (vuursteen) of Tasunke (paard) of Wicapi Wakan (heilige ster)
Helaas kan ze niet het script schrijven want ze heeft net een huis gekocht en gaat klussen...
Ik ken nog een jongen (het houd niet op) die doet writing for performance.... ik kan hem ook vragen...
woensdag 27 april 2011
Enemy Placeholders
Ey guyz,
Vandaag heb ik 3 placeholder enemy models geModelled, geUVd, geAmbienOcclusient, geTextured, geRigged, en geAnimeert ^^
Ik moet er nog 2 en dan ga ik ze een voor een programmeren. Deze worden allemaal dus in de loop van de weken vervangen door de echte assets.
- SimpleMelee Playblast
--> Animations: Walk - Attack - GetHit - Die
- HitAndRun Playblast
--> Animations: Fly - GetHit - Attack - Die
- Sentry Playblast
--> Animations: PopOut - Idle - Shoot - GetHit - Die
Ik moet nog de Ranger en Defender :)
Vandaag heb ik 3 placeholder enemy models geModelled, geUVd, geAmbienOcclusient, geTextured, geRigged, en geAnimeert ^^
Ik moet er nog 2 en dan ga ik ze een voor een programmeren. Deze worden allemaal dus in de loop van de weken vervangen door de echte assets.
- SimpleMelee Playblast
--> Animations: Walk - Attack - GetHit - Die
- HitAndRun Playblast
--> Animations: Fly - GetHit - Attack - Die
- Sentry Playblast
--> Animations: PopOut - Idle - Shoot - GetHit - Die
Ik moet nog de Ranger en Defender :)
maandag 25 april 2011
Footsteps
Op de dropbox staan voetstappen...
Misschien leuk om mij deze week precies uit te leggen hoe ik dit kan programmeren.
Dat scheelt Joris ook weer werk
Misschien leuk om mij deze week precies uit te leggen hoe ik dit kan programmeren.
Dat scheelt Joris ook weer werk
Village 2.0
Rendertje van de scene (ziet er een beetje grauw enzo uit), maarja, dat is t dus. 't Dorp is bijna af, er moeten nog wat bruggetjes gemaakt worden om de platforms met elkaar te verbinden én er moeten (nog best) wat models geoptimaliseerd worden. Voor Inge haar models zijn ivm. de andere models niet echt 'geweldig' geoptimaliseerd, dus t zou prettig zijn als dat zou gaan gebeuren? :p
Alle models zijn nu referenties dus kunnen 'realtime' aangepast worden, ik heb 4 variaties gebruikt (van dezelfde boom, handig voor verschillende textures enzo) en de FBX staat op de dropbox, dus voel je vrij rond te kijken. Hints/tips etc. altijd welkom.
We zitten op dit moment aan de 867.025 triangles, ik hoop dat we met optimalisatie enzo het rond de 200-300k kunnen krijgen.
Enemy AI design
Ey Guyz,
Ik heb wat ideeen voor enemy AI designs. Hieruit kunnen we de enemy's zelf vormgeven.
wayPoint = een random positie in de ruimte
SimplMelee A enemy running towards you!
* Always runs towards player
* Attacks player when in range
HitAndRun Hits you and runs away
* Runs towards wayPoint
-----> Idles
-----> Runs towards new wayPoint
-----> Runs towards player
---------> Attack player when in range
-------------> Run towards new wayPoint
Defender Has a shield that defends unless is attacking
- Is only vulnerable when attacking
* Walk towards wayPoint
----> Walks towards new wayPoint
----> Idle
--------> Attacks player when in range
LeapAttack Attacks melee from a distance with a jump
* Walks towards wayPoint
----> Walks towards new wayPoint
----> Walks towards player
--------> When in range of player, leap in direction of player and attack
Sentry Is fixed on the ground (poisened plant)
* Shoots bullets at player
note; Deze enemies zouden ook bijvoorbeeld kunnen vliegen ipv lopen ;)
InspiratieMateriaal voor art misschien (kbedoel de plaatjes onderop de pagina ;))
Ik heb wat ideeen voor enemy AI designs. Hieruit kunnen we de enemy's zelf vormgeven.
wayPoint = een random positie in de ruimte
SimplMelee A enemy running towards you!
* Always runs towards player
* Attacks player when in range
HitAndRun Hits you and runs away
* Runs towards wayPoint
-----> Idles
-----> Runs towards new wayPoint
-----> Runs towards player
---------> Attack player when in range
-------------> Run towards new wayPoint
Defender Has a shield that defends unless is attacking
- Is only vulnerable when attacking
* Walk towards wayPoint
----> Walks towards new wayPoint
----> Idle
--------> Attacks player when in range
LeapAttack Attacks melee from a distance with a jump
* Walks towards wayPoint
----> Walks towards new wayPoint
----> Walks towards player
--------> When in range of player, leap in direction of player and attack
Sentry Is fixed on the ground (poisened plant)
* Shoots bullets at player
note; Deze enemies zouden ook bijvoorbeeld kunnen vliegen ipv lopen ;)
InspiratieMateriaal voor art misschien (kbedoel de plaatjes onderop de pagina ;))
Audi-Concept2
Hier mijn tweede concept voor Het hoofdthema / dorpmuziek
De indianendrone gaat veel vetter klinken als het door een koor wordt gezongen ipv alleen door mij
Nou kom maar op met feedback
De indianendrone gaat veel vetter klinken als het door een koor wordt gezongen ipv alleen door mij
Nou kom maar op met feedback
zaterdag 23 april 2011
DropShadow en Fog
Euj,
De speler heeft nu een dropshadow en de omgeving heeft fog, ziet er nu een stuk beter uit. Met kleur wordt het echt awsome :D

De collisions werken op het moment weer op een andere manier (triangles in plaats van rectangles). Alles is practisch hetzelfde alleen moet je op de CollisionPlatform triangulate uitvoeren (mesh->triangulate). Wanneer we weer echt collisions gaan praten moeten jullie nog maar ff vragen hoe het moet.
Ik heb voor mezelf ook functionaliteit toegevoegd op dat ik makkelijk kan navigeren door het level heen. Hierdoor kunnen we makkelijker posities spotten om bijvoorbeeld ENEMY-spawns te plaatsen, of om bijvoorbeeld de posities en richtingen van de camera voor een cutscene te zetten.
De speler heeft nu een dropshadow en de omgeving heeft fog, ziet er nu een stuk beter uit. Met kleur wordt het echt awsome :D

De collisions werken op het moment weer op een andere manier (triangles in plaats van rectangles). Alles is practisch hetzelfde alleen moet je op de CollisionPlatform triangulate uitvoeren (mesh->triangulate). Wanneer we weer echt collisions gaan praten moeten jullie nog maar ff vragen hoe het moet.
Ik heb voor mezelf ook functionaliteit toegevoegd op dat ik makkelijk kan navigeren door het level heen. Hierdoor kunnen we makkelijker posities spotten om bijvoorbeeld ENEMY-spawns te plaatsen, of om bijvoorbeeld de posities en richtingen van de camera voor een cutscene te zetten.

vrijdag 22 april 2011

Hey guys,
Character sheet. Het figuur heb ik zo gelaten, dat vond ik allemaal prima. Heb wel wat veranderingen in zijn gezicht gemaakt, ik heb zijn ogen verandert, groter/kleiner gemaakt, heb hetzelfde met de neus en mond gedaan etc. Vond het allemaal niet heel veel meerwaarde. Het eerste concept vond ik toch nog steeds het beste, ook als je naar native referentie kijkt. En zijn haar! wow, zoveel keuzes mensen, ik heb geen idee, ik vind nr. 3 en 8 de platte mohawk wel nice, wat vinden jullie?
Ik wil ook nog wel wat iteraties van de staf/stok maken of vinden jullie het zo goed?
eigenlijk moet er ook een kleuren pallet komen, heb nu op gevoel gewerkt
vinden jullie de colors wat, of suggesties?
Every criticism is welcome,let me know what you guys think
Weekend deal!
PROGRESSREPORT3 IS NOW AVAILABLE IN YAR DROPBOX! MAKE SURE TO CHECK IT OUT!
THIS WEEKEND ONLY! SAVE 50% ON PROGRESSREPORT3! (offer ends monday at 12am)
ohnee.. :')
voortgangsrapportage week3 staat online :P
THIS WEEKEND ONLY! SAVE 50% ON PROGRESSREPORT3! (offer ends monday at 12am)
ohnee.. :')
voortgangsrapportage week3 staat online :P
donderdag 21 april 2011
de eindbaas concepts
Indiaanse namen
Hier staan een aantal indiaanse namen die we misschien kunnen gebruiken voor de hoofdpersonen
http://babyplaza.be/babynamen/themes/index.php?theme=Indiaans&p=
Wie is trouwens verantwoordelijk voor de precieze tekst etc?
Ik wil ook wel een opsetje maken maar ik ben geen held in engels
Voor mij is het fijn te weten wanneer de tekst klaar is en dus wanneer ik kan opnemen met de kids.
Later!
http://babyplaza.be/babynamen/themes/index.php?theme=Indiaans&p=
Wie is trouwens verantwoordelijk voor de precieze tekst etc?
Ik wil ook wel een opsetje maken maar ik ben geen held in engels
Voor mij is het fijn te weten wanneer de tekst klaar is en dus wanneer ik kan opnemen met de kids.
Later!
woensdag 20 april 2011
Ambient Occlusion in Maya
Ey Guys,
Ik had geleerd hoe je Ambient Occlusion in Maya doet aan de hand van deze tutorial;
Ambient Occlusion Tutorial
Het zijn meerdere delen dus die moet je ff opzoeken.
Je hebt ook Mental Ray nodig, en die moet je ff aanzetten in de Plugin-manager (mayaTomr).
Succes ;)
Ik had geleerd hoe je Ambient Occlusion in Maya doet aan de hand van deze tutorial;
Ambient Occlusion Tutorial
Het zijn meerdere delen dus die moet je ff opzoeken.
Je hebt ook Mental Ray nodig, en die moet je ff aanzetten in de Plugin-manager (mayaTomr).
Succes ;)
dinsdag 19 april 2011
The Forbidden Bridge Blog
Dit is het blog van het development-proces van de game The Forbidden Bridge.
Hier kunnen we dingen posten als concept-art, progressie binnen development, model-renders en geluidsfragement. Het doel van het blog is dat we feedback geven op elkaar zodat we weten dat we goed bezig zijn.
Hier kunnen we dingen posten als concept-art, progressie binnen development, model-renders en geluidsfragement. Het doel van het blog is dat we feedback geven op elkaar zodat we weten dat we goed bezig zijn.
Abonneren op:
Posts (Atom)