woensdag 8 juni 2011

The mom


Etu's mother voor in de cutscenes
Ik denk dat het me niet meer lukt om de oude man nog te doen guys.
3d model van de moeder schrappen we, die komt in de cutscene
Ik heb bijna enemy 2 af en dan ga ik de enemies modelen
@_@ :D

enemy1




Hey,
ground enemy1 is af
ik heb nog beetje verschillende kleuren geprobeerd
zelf dacht ik de eerste, maar misschien hebben jullie suggesties?
vanavond ga ik em modelen

vrijdag 3 juni 2011

endboss lair finished and villege WIP




hier de eindbaas lair die af is, was ik nog vergeten te posten :P

en een WIP van de village die ook bijna af is.
en nu ga ik leren voor dat onzinnege tentamen

maandag 30 mei 2011

updato Level boss


zo dit is ff een WIP van het leveltje,

maar goed
inges model is gerigged, de eindbaas doet het eindelijk in game nu alles texteren en afronden voor de 10e

dit word echt uber awsome guy's :P

Another tune

Hello,
Hier de tune voor het avontuurstuk

voor in rust stand


en voor vecht stand


*EDIT 30-05* heb het nog iets sneller gemaakt

*Edit 31-05* toch weer wat langzamer en ik heb het verschil groter gemaakt

vrijdag 20 mei 2011

Jungle - wip

I'm slowly progressing with the Jungle (doesn't quite look like one at this moment though..), but I've some questions regarding the visual design. Is THIS a bit what we're looking for or should I improve/change the visual style a bit? Less/more rocks/mountains? More bumpy? More open? Suggestions/Opinions, please!

The current scene is pretty closely based on the concepts made by Joris and me.










Eindbaas Attack idee

Hello,
Ik heb een idee voor de eindbaas
De setting is dat de eindbaas 6 keer geslagen wordt en dat deze dan weer bij zinnen komt en verder vecht.
Elke keer Op het moment dat de eindbaas geslagen wordt start er een nieuw muziekje in.
De zesde keer is dit weer het basis muziekje

Luister maar naar het voorbeeld het gebeurt 3 keer, de derde keer wordt de eindbaas maar 2 keer geslagen

Wat vinden jullie ervan? is het duidelijk?

Player Rig af!


power slide!

ff een bewijsje dat de rig werkt :P

ok om het geheel af te maken heb ik alleen nog zijn Wand nodig, maar die word appart geskind en deriged omdat de main Character al op het limiet zit van al zijn bones.

@ inge: ik schrijf nog ff een tutorial hoe je een reference maakt in maya om zo te kunnen animeren( een reference is erg belangrijk want als je iets aanpast in je main model (bijvoorbeeld een Wand toevoegen) word het meteen geupload in je reference). ik upload hem in dropbox in de project map van je character dan kun je alvast een beetje kloten met het model en de controls door krijgen.

woensdag 18 mei 2011

Script compleet

Hey gasten,
Hier het script van de script gast. Wat willen jullie voor als de eindbaas verslagen is?

Scene 1 moeder
Zoontje: Mam, ik ga spelen.
Moeder: Ben je klaar met je klusjes?
Zoontje: Ja
Moeder: Al je klusjes?
Zoontje: Ja
Moeder: Waar ga je spelen?
Zoontje: We gaan gewoon een balletje trappen.
Moeder: Blijf je een beetje in de buurt?
Zoontje: Jaha.
Moeder: Niet zo’n grote mond jongeman. Ik weet precies hoe dat gaat als jullie gaan rondrennen. Je weet dat je de brug niet over mag en als ik hoor dat je bij de brug hebt lopen spelen dan zwaait er wat.
Zoontje: Ja mam ik zal niet bij de brug gaan spelen. Mag ik nu gaan.
Moeder: Veel plezier. Wees wel op tijd terug voor het avondeten.

Scene 2 overschieten
Vriendje: Ben je daar eindelijk. Kom dan gaan we overschieten.
Vriendje trapt de bal: Hier komt ie.
1: Jij moet hem halen.
2: Schop hem terug!
3: Jouw beurt
4: Kan jij hem halen?
5: Oeps hij ging een beetje ver. Pak jij hem?
6: Daar ligt ie
7: Je moet hem wel terug schieten.
8: Schiet hem terug! Hierzo!

Scene 3 de oude man
oude man: Houd eens op met dat lawaai! Kan een mens niet rustig een dutje doen
Vriendje: We zijn gewoon aan het spelen hoor.
Oude man: Niet zo’n grote mond jongeman.
Vriendje: Ik heb helemaal geen grote mond. Jij bent gewoon een oude zeurpiet.
Oude man: Je vindt jezelf wel slim of niet. Pas maar op. Ik ben oud genoeg om te weten wat er gebeurt met jongetjes met een grote mond.
Zoontje: Wat dan?
Oude man: Ooit woonde er een man in het dorp met kwaad in zijn hart. Hij sloop in het holst van de nacht naar de hut van het stamhoofd en stal een aantal van de magische kristallen die ons dorp beschermen maar voor hij ze tegen ons kon keren gebruikte het stamhoofd de overgebleven kristallen om hem uit het dorp te verbannen. Pas dus maar op met je grote mond want als hij je hoort komt hij je misschien wel halen.
Vriendje: Je zei toch net dat hij uit het dorp verbannen was. Hoe kan hij me dan komen halen?
Oude man: Denk ervan wat je wilt.
En nou wegwezen dan kan ik verder slapen.

Scene 4 de oversteek
Vriendje: De bal ging deze kant op.
Zoontje: Mijn moeder zegt dat ik niet bij de brug mag komen
Vriendje: Kom op. Ben je bang ofzo.
Zoontje: Nee, maar...
Vriendje: Je gelooft die onzin van daarnet toch niet.
Zoontje: Wat als het waar is.
Vriendje: Wedden dat ik er wel overheen durf en jij niet.
Zoontje: Hij ziet er wankel uit.
Vriendje: Ik ga wel eerst.
Begint de brug over te steken
Zoontje: Ik denk niet dat dit zo'n goed idee is.
Vriendje: Je moet gewoon een beetje voorzichtig oversteken dan houd ie het wel.
Zoontje: Weet je het zeker?
Vriendje: Ja joh het gaat hartstikke goed. Kom je?
Zoontje: Ik weet niet hoor. Als mijn moeder me hier ziet...
Vriendje: Dit is toch een avontuur. Wat kan er nou gebeuren. Zie ik ben al aan de overkant nu jij nog.
Zoontje: Wat is dat?
Badguy verschijnt en grijpt het vriendje
Badguy: Helemaal alleen buiten het dorp? Domme jongen.
Vriendje: Laat me los. Help!
Badguy: Jij bent nu van mij.
Zoontje: Laat hem met rust!
Badguy: Wat wilde jij eraan doen dan
Zoontje rent over de brug maar de brug stort in. Hij valt in de rivier.
Zoontje: AAAAH!
Badguy: Hahahaha
Fade to black

scene 5 confrontatie
Badguy: Hoe ben jij hier gekomen?
Zoontje: Ik kom mijn vriend halen
Badguy: Jij denkt dat je hier binnen kan lopen en mij kan vertellen wat ik moet doen? Ik zal je een lesje leren wat je niet snel vergeet.


Scene 6 overwinning
Ik moet nog iets meer weten voor deze dialoog. Wat is het einde van het spel. Word het scherm zwart nadat je je vriendje redt of keer je triomfantelijk terug naar het dorp?

maandag 16 mei 2011

Script

Hey Guys and girls,

Ik heb hier het eerste deel van het script. Ik vind het goed werken. Het verhaal van de oude man is wel iets langer maar dan kan de speler zich wel meer inleven in de game.
Het lijkt me tof dat als de oude man aan het praten is er een eng muziekje infade en als ie klaar is dat dan abrubt er weer een vrolijk muziekje is.


Scene 1
Zoontje: Mam, ik ga spelen.
Moeder: Ben je klaar met je klusjes?
Zoontje: Ja
Moeder: Al je klusjes?
Zoontje: Ja
Moeder: Waar ga je spelen?
Zoontje: We gaan gewoon een balletje trappen.
Moeder: Blijf je een beetje in de buurt?
Zoontje: Jaha.
Moeder: Niet zo’n grote mond jongeman. Ik weet precies hoe dat gaat als jullie gaan rondrennen. Je weet dat je de brug niet over mag en als ik hoor dat je bij de brug hebt lopen spelen dan zwaait er wat.
Zoontje: Ja mam ik zal niet bij de brug gaan spelen. Mag ik nu gaan.
Moeder: Veel plezier. Wees wel op tijd terug voor het avondeten.

Scene 2
Vriendje: Ben je daar eindelijk. Kom dan gaan we overschieten.
Vriendje trapt de bal: Hier komt ie.
1: Jij moet hem halen.
2: Schop hem terug!
3: Jouw beurt
4: Kan jij hem halen?
5: Oeps hij ging een beetje ver. Pak jij hem?
6: Daar ligt ie
7: Je moet hem wel terug schieten.
8: Schiet hem terug! Hierzo!

Scene 3
oude man: Houd eens op met dat lawaai! Kan een mens niet rustig een dutje doen
Vriendje: We zijn gewoon aan het spelen hoor.
Oude man: Niet zo’n grote mond jongeman.
Vriendje: Ik heb helemaal geen grote mond. Jij bent gewoon een oude zeurpiet.
Oude man: Je vindt jezelf wel slim of niet. Pas maar op. Ik ben oud genoeg om te weten wat er gebeurt met jongetjes met een grote mond.
Zoontje: Wat dan?
Oude man: Lang geleden woonde er een jongen in het dorp. De meeste mensen zijn hem nu vergeten maar ik weet het nog goed. Hij was slim en charmant en voor de duvel nog niet bang. Hij vond zichzelf geweldig en iedereen moest het weten. Altijd had hij een grote mond. Toen hij ouder werd begonnen mensen hem te mijden. Hij woonde in een hutje aan de rand van het dorp en leefde daar in alle eenzaamheid. Tot hij op een dag besloot om iedereen te laten zien wat hij kon. Hij sloop in het holst van de nacht naar de hut van het stamhoofd en stal een aantal van de magische kristallen die ons dorp beschermen. In het donker in zijn hut probeerde hij de macht van de stenen te gebruiken voor zijn eigen doeleinden en de rest van het dorp te overheersen. De stenen gaven hem macht maar voor een prijs want toen hij de volgende ochtend zijn hut uitkwam om iedereen te laten zien hoe machtig hij wel niet was begon iedereen die hem zag te gillen. In het donker hadden de kristallen hem in een monster veranderd. Hij kreeg het uiterlijk wat paste bij zijn kwade bedoelingen. Woedend over zijn verandering begon hij de mensen in het dorp te bedreigen maar het stamhoofd gebruikte de overgebleven kristallen om hem uit het dorp te verbannen. Nu woont hij in het verboden bos aan de andere kant van de brug en sinds hij daar woont is het bos gevaarlijk en duister geworden. Pas dus maar op met je grote mond want als hij je hoort komt hij je misschien wel halen.
Vriendje: Je zei toch net dat hij uit het dorp verbannen was. Hoe kan hij me dan komen halen?
Oude man: Denk ervan wat je wilt maar als ik jullie was zou oppassen als je in de buurt van de brug komt. En nu wegwezen dan kan ik verder slapen.



Scene 1 English
Son: Mom, I’m gonna go out and play
Mother: Have you finished your chores?
Son: Yes
Mother: All of them?
Son: Yes
Mothers: Where are you going to play?
Son: We’re just gonna kick the ball around for a bit.
Mother: Just don’t go too far
Son: Yes, mom (annoyed)
Mother: Don’t give me that. I know exactly what will happen once you boys start running around the place. You are not allowed to cross the bridge and if I catch word of you playing at the bridge you’ll be in a lot of trouble.
Son: Yes, mom. I won’t go near the bridge. Can I go now?
Mother: All right have fun and make sure you’re home in time for dinner.

WIP Level: Endboss lair


zo het model is af, nu alleen nog texturen ^^

zondag 15 mei 2011

donderdag 12 mei 2011

eindbaas animaties



Forbidden Bridge, Endboss Run from Jolanda van Zandbergen on Vimeo.






Forbidden Bridge, Endboss Idle from Jolanda van Zandbergen on Vimeo.

Walktrough vid

Ey guys,


Ik heb dus die placeholder-worldareas gemoddeled en geimplementeerd. Je kan nu dus door het hele spel heen lopen.

Ik heb er een filmpje van gemaakt
Walktrough Footage
- Geluid is later bijgeedit want mn opname-programma loopt altijd vast als die ook geluid moet opnemen.
- Framerate loopt zo traag door opname-programma.
- Ja.. ik was vergeten mn muis weg te halen xD

Joris.

woensdag 11 mei 2011

Dorp audio work in progress

Hey,
Hier het het dorp deuntje work in progress,
Hebben jullie nog feedback / ideeen / aanmerkingen?

Inspreken

Goeiedag
Het lijkt me leuk als iedereen terugkomt in de vorm van audio in de game, We kunnen dit gewoon een keer op school opnemen. (alle opgenomen geluiden worden geedit dus weest niet bang

Dus ik heb een aantal vacatures
- Moeder
- Oude man
- enemy Vogel (een dame graag)
- enemy Beest

evil voice v2

en hier is dan de volgende versie van de evil voice
De vrouwenstem zit erin hoor... (wel subtiel)

dinsdag 10 mei 2011

The Jungle area schetsen Joris



Schetsen voor de twee jungle area's.

Bij het platform gedeelte had ik in gedachte om ook smalle boomstammen neer te leggen waar je wat precies overheen moet lopen.

Bij het vechtgedeelte vallen er rocks achter je neer wanneer je binnenkomt, en opent de deur naar de endbosslair pas wanneer alle vijanden dood zijn (die komen dan in waves bijv).

Evil voice

Goeiedag,
We hadden het net even over de stem van de eindbaas, en ik dacht laat ik gelijk maar wat in elkaar knutselen.
Vinden jullie dit evil genoeg? :P

maandag 9 mei 2011

Endboss model finished



yeeh de eindbaas als model is af ^^
ik heb hem ge UV't en getextured nu moet ik hem nog riggen en animeren.

ik heb zijn lianen nog geen paars kleurtje gegeven, dit is trouwens zo aan te passen. maar ik zelf vind het kleuren schema zo beter. ik zal nog wel een versie maken dat de lianen paarsig zijn.

vrijdag 6 mei 2011

eindbaas WIP


oke hij is bijna klaar
alleen nog een slipje en lianen :3

donderdag 5 mei 2011

eindbaas WIP



tja zo zag hij eruit tot dat maya eruit klapte, baal!!!!
echt waar! ik had nog wel incramental save aan staan #$%# ik had zelfs al een arm met spieren :C

eigenlijk was die zo goed als af...

nou de model zonder benen is zoals die nu is...ik zal weer overnieuw moeten beginnen

eindbaas WIP


jep the head

woensdag 4 mei 2011

eindbaas


nee ik ben nog niet zo veer met modellen
ik ben denk 3 keer overnieuw begonnen met het masker omdat het er niet uitkwam zoals ik wou.(ondertussen ben ik ook bezig met ISA, Huiswerk CA, nakijken van MoD papers van Niels)

maar hier mijn update dan...

zaterdag 30 april 2011

Muziek Eind Baas conept 1

Om maar even bij het onderwerp eindbaas te blijven...
hier het eerste concept
Hij speelt 2 keer achter elkaar.

donderdag 28 april 2011

eindbaas growl!


de front view,
side view komt er aan als jullie het eens zijn met nummer 3 ^^

Its all in the name

Goedenavond, Mijn zus heeft al gereageerd!
Hier wat zei voorstelt

jongen 1 : Etu (zon)
Jongen 2: Dyani (hert) of Huata (draagt zaden in een mand)


> 1 naam van de moeder
Utina (vrouw van mijn land), Malila (snelle zalm die stroom opwaarts zwemt)

> 1 Naam van de slechterik die evil moehahaha slechterik
Hok' Ee (verlaten) of Liwau (gegrom van de beer) of kortweg Mai (coyoty)

> 1 naam van een oude man die de jongetjes waarschuwt
Lonato (vuursteen) of Tasunke (paard) of Wicapi Wakan (heilige ster)

Helaas kan ze niet het script schrijven want ze heeft net een huis gekocht en gaat klussen...
Ik ken nog een jongen (het houd niet op) die doet writing for performance.... ik kan hem ook vragen...

woensdag 27 april 2011

Enemy Placeholders

Ey guyz,

Vandaag heb ik 3 placeholder enemy models geModelled, geUVd, geAmbienOcclusient, geTextured, geRigged, en geAnimeert ^^

Ik moet er nog 2 en dan ga ik ze een voor een programmeren. Deze worden allemaal dus in de loop van de weken vervangen door de echte assets.

- SimpleMelee Playblast
--> Animations: Walk - Attack - GetHit - Die

- HitAndRun Playblast
--> Animations: Fly - GetHit - Attack - Die

- Sentry Playblast
--> Animations: PopOut - Idle - Shoot - GetHit - Die

Ik moet nog de Ranger en Defender :)

maandag 25 april 2011

Footsteps

Op de dropbox staan voetstappen...
Misschien leuk om mij deze week precies uit te leggen hoe ik dit kan programmeren.
Dat scheelt Joris ook weer werk

eindbaas ontwerp


tja nog niet zo heel mooi opgemaakt...maar goed hier dan

Village 2.0


Rendertje van de scene (ziet er een beetje grauw enzo uit), maarja, dat is t dus. 't Dorp is bijna af, er moeten nog wat bruggetjes gemaakt worden om de platforms met elkaar te verbinden én er moeten (nog best) wat models geoptimaliseerd worden. Voor Inge haar models zijn ivm. de andere models niet echt 'geweldig' geoptimaliseerd, dus t zou prettig zijn als dat zou gaan gebeuren? :p

Alle models zijn nu referenties dus kunnen 'realtime' aangepast worden, ik heb 4 variaties gebruikt (van dezelfde boom, handig voor verschillende textures enzo) en de FBX staat op de dropbox, dus voel je vrij rond te kijken. Hints/tips etc. altijd welkom.

We zitten op dit moment aan de 867.025 triangles, ik hoop dat we met optimalisatie enzo het rond de 200-300k kunnen krijgen.

Enemy AI design

Ey Guyz,

Ik heb wat ideeen voor enemy AI designs. Hieruit kunnen we de enemy's zelf vormgeven.
wayPoint = een random positie in de ruimte


SimplMelee A enemy running towards you!
* Always runs towards player
* Attacks player when in range

HitAndRun Hits you and runs away
* Runs towards wayPoint
-----> Idles
-----> Runs towards new wayPoint
-----> Runs towards player
---------> Attack player when in range
-------------> Run towards new wayPoint

Defender Has a shield that defends unless is attacking
- Is only vulnerable when attacking
* Walk towards wayPoint
----> Walks towards new wayPoint
----> Idle
--------> Attacks player when in range

LeapAttack Attacks melee from a distance with a jump
* Walks towards wayPoint
----> Walks towards new wayPoint
----> Walks towards player
--------> When in range of player, leap in direction of player and attack

Sentry Is fixed on the ground (poisened plant)
* Shoots bullets at player


note; Deze enemies zouden ook bijvoorbeeld kunnen vliegen ipv lopen ;)

InspiratieMateriaal voor art misschien (kbedoel de plaatjes onderop de pagina ;))

Audi-Concept2

Hier mijn tweede concept voor Het hoofdthema / dorpmuziek
De indianendrone gaat veel vetter klinken als het door een koor wordt gezongen ipv alleen door mij


Nou kom maar op met feedback


zaterdag 23 april 2011

Nameless buddy



Hey

Concept voor de buddy

DropShadow en Fog

Euj,

De speler heeft nu een dropshadow en de omgeving heeft fog, ziet er nu een stuk beter uit. Met kleur wordt het echt awsome :D



De collisions werken op het moment weer op een andere manier (triangles in plaats van rectangles). Alles is practisch hetzelfde alleen moet je op de CollisionPlatform triangulate uitvoeren (mesh->triangulate). Wanneer we weer echt collisions gaan praten moeten jullie nog maar ff vragen hoe het moet.

Ik heb voor mezelf ook functionaliteit toegevoegd op dat ik makkelijk kan navigeren door het level heen. Hierdoor kunnen we makkelijker posities spotten om bijvoorbeeld ENEMY-spawns te plaatsen, of om bijvoorbeeld de posities en richtingen van de camera voor een cutscene te zetten.

vrijdag 22 april 2011



Hey guys,

Character sheet. Het figuur heb ik zo gelaten, dat vond ik allemaal prima. Heb wel wat veranderingen in zijn gezicht gemaakt, ik heb zijn ogen verandert, groter/kleiner gemaakt, heb hetzelfde met de neus en mond gedaan etc. Vond het allemaal niet heel veel meerwaarde. Het eerste concept vond ik toch nog steeds het beste, ook als je naar native referentie kijkt. En zijn haar! wow, zoveel keuzes mensen, ik heb geen idee, ik vind nr. 3 en 8 de platte mohawk wel nice, wat vinden jullie?

Ik wil ook nog wel wat iteraties van de staf/stok maken of vinden jullie het zo goed?
eigenlijk moet er ook een kleuren pallet komen, heb nu op gevoel gewerkt
vinden jullie de colors wat, of suggesties?

Every criticism is welcome,let me know what you guys think

Weekend deal!

PROGRESSREPORT3 IS NOW AVAILABLE IN YAR DROPBOX! MAKE SURE TO CHECK IT OUT!
THIS WEEKEND ONLY! SAVE 50% ON PROGRESSREPORT3! (offer ends monday at 12am)

ohnee.. :')
voortgangsrapportage week3 staat online :P