maandag 30 mei 2011

updato Level boss


zo dit is ff een WIP van het leveltje,

maar goed
inges model is gerigged, de eindbaas doet het eindelijk in game nu alles texteren en afronden voor de 10e

dit word echt uber awsome guy's :P

Another tune

Hello,
Hier de tune voor het avontuurstuk

voor in rust stand


en voor vecht stand


*EDIT 30-05* heb het nog iets sneller gemaakt

*Edit 31-05* toch weer wat langzamer en ik heb het verschil groter gemaakt

vrijdag 20 mei 2011

Jungle - wip

I'm slowly progressing with the Jungle (doesn't quite look like one at this moment though..), but I've some questions regarding the visual design. Is THIS a bit what we're looking for or should I improve/change the visual style a bit? Less/more rocks/mountains? More bumpy? More open? Suggestions/Opinions, please!

The current scene is pretty closely based on the concepts made by Joris and me.










Eindbaas Attack idee

Hello,
Ik heb een idee voor de eindbaas
De setting is dat de eindbaas 6 keer geslagen wordt en dat deze dan weer bij zinnen komt en verder vecht.
Elke keer Op het moment dat de eindbaas geslagen wordt start er een nieuw muziekje in.
De zesde keer is dit weer het basis muziekje

Luister maar naar het voorbeeld het gebeurt 3 keer, de derde keer wordt de eindbaas maar 2 keer geslagen

Wat vinden jullie ervan? is het duidelijk?

Player Rig af!


power slide!

ff een bewijsje dat de rig werkt :P

ok om het geheel af te maken heb ik alleen nog zijn Wand nodig, maar die word appart geskind en deriged omdat de main Character al op het limiet zit van al zijn bones.

@ inge: ik schrijf nog ff een tutorial hoe je een reference maakt in maya om zo te kunnen animeren( een reference is erg belangrijk want als je iets aanpast in je main model (bijvoorbeeld een Wand toevoegen) word het meteen geupload in je reference). ik upload hem in dropbox in de project map van je character dan kun je alvast een beetje kloten met het model en de controls door krijgen.

woensdag 18 mei 2011

Script compleet

Hey gasten,
Hier het script van de script gast. Wat willen jullie voor als de eindbaas verslagen is?

Scene 1 moeder
Zoontje: Mam, ik ga spelen.
Moeder: Ben je klaar met je klusjes?
Zoontje: Ja
Moeder: Al je klusjes?
Zoontje: Ja
Moeder: Waar ga je spelen?
Zoontje: We gaan gewoon een balletje trappen.
Moeder: Blijf je een beetje in de buurt?
Zoontje: Jaha.
Moeder: Niet zo’n grote mond jongeman. Ik weet precies hoe dat gaat als jullie gaan rondrennen. Je weet dat je de brug niet over mag en als ik hoor dat je bij de brug hebt lopen spelen dan zwaait er wat.
Zoontje: Ja mam ik zal niet bij de brug gaan spelen. Mag ik nu gaan.
Moeder: Veel plezier. Wees wel op tijd terug voor het avondeten.

Scene 2 overschieten
Vriendje: Ben je daar eindelijk. Kom dan gaan we overschieten.
Vriendje trapt de bal: Hier komt ie.
1: Jij moet hem halen.
2: Schop hem terug!
3: Jouw beurt
4: Kan jij hem halen?
5: Oeps hij ging een beetje ver. Pak jij hem?
6: Daar ligt ie
7: Je moet hem wel terug schieten.
8: Schiet hem terug! Hierzo!

Scene 3 de oude man
oude man: Houd eens op met dat lawaai! Kan een mens niet rustig een dutje doen
Vriendje: We zijn gewoon aan het spelen hoor.
Oude man: Niet zo’n grote mond jongeman.
Vriendje: Ik heb helemaal geen grote mond. Jij bent gewoon een oude zeurpiet.
Oude man: Je vindt jezelf wel slim of niet. Pas maar op. Ik ben oud genoeg om te weten wat er gebeurt met jongetjes met een grote mond.
Zoontje: Wat dan?
Oude man: Ooit woonde er een man in het dorp met kwaad in zijn hart. Hij sloop in het holst van de nacht naar de hut van het stamhoofd en stal een aantal van de magische kristallen die ons dorp beschermen maar voor hij ze tegen ons kon keren gebruikte het stamhoofd de overgebleven kristallen om hem uit het dorp te verbannen. Pas dus maar op met je grote mond want als hij je hoort komt hij je misschien wel halen.
Vriendje: Je zei toch net dat hij uit het dorp verbannen was. Hoe kan hij me dan komen halen?
Oude man: Denk ervan wat je wilt.
En nou wegwezen dan kan ik verder slapen.

Scene 4 de oversteek
Vriendje: De bal ging deze kant op.
Zoontje: Mijn moeder zegt dat ik niet bij de brug mag komen
Vriendje: Kom op. Ben je bang ofzo.
Zoontje: Nee, maar...
Vriendje: Je gelooft die onzin van daarnet toch niet.
Zoontje: Wat als het waar is.
Vriendje: Wedden dat ik er wel overheen durf en jij niet.
Zoontje: Hij ziet er wankel uit.
Vriendje: Ik ga wel eerst.
Begint de brug over te steken
Zoontje: Ik denk niet dat dit zo'n goed idee is.
Vriendje: Je moet gewoon een beetje voorzichtig oversteken dan houd ie het wel.
Zoontje: Weet je het zeker?
Vriendje: Ja joh het gaat hartstikke goed. Kom je?
Zoontje: Ik weet niet hoor. Als mijn moeder me hier ziet...
Vriendje: Dit is toch een avontuur. Wat kan er nou gebeuren. Zie ik ben al aan de overkant nu jij nog.
Zoontje: Wat is dat?
Badguy verschijnt en grijpt het vriendje
Badguy: Helemaal alleen buiten het dorp? Domme jongen.
Vriendje: Laat me los. Help!
Badguy: Jij bent nu van mij.
Zoontje: Laat hem met rust!
Badguy: Wat wilde jij eraan doen dan
Zoontje rent over de brug maar de brug stort in. Hij valt in de rivier.
Zoontje: AAAAH!
Badguy: Hahahaha
Fade to black

scene 5 confrontatie
Badguy: Hoe ben jij hier gekomen?
Zoontje: Ik kom mijn vriend halen
Badguy: Jij denkt dat je hier binnen kan lopen en mij kan vertellen wat ik moet doen? Ik zal je een lesje leren wat je niet snel vergeet.


Scene 6 overwinning
Ik moet nog iets meer weten voor deze dialoog. Wat is het einde van het spel. Word het scherm zwart nadat je je vriendje redt of keer je triomfantelijk terug naar het dorp?

maandag 16 mei 2011

Script

Hey Guys and girls,

Ik heb hier het eerste deel van het script. Ik vind het goed werken. Het verhaal van de oude man is wel iets langer maar dan kan de speler zich wel meer inleven in de game.
Het lijkt me tof dat als de oude man aan het praten is er een eng muziekje infade en als ie klaar is dat dan abrubt er weer een vrolijk muziekje is.


Scene 1
Zoontje: Mam, ik ga spelen.
Moeder: Ben je klaar met je klusjes?
Zoontje: Ja
Moeder: Al je klusjes?
Zoontje: Ja
Moeder: Waar ga je spelen?
Zoontje: We gaan gewoon een balletje trappen.
Moeder: Blijf je een beetje in de buurt?
Zoontje: Jaha.
Moeder: Niet zo’n grote mond jongeman. Ik weet precies hoe dat gaat als jullie gaan rondrennen. Je weet dat je de brug niet over mag en als ik hoor dat je bij de brug hebt lopen spelen dan zwaait er wat.
Zoontje: Ja mam ik zal niet bij de brug gaan spelen. Mag ik nu gaan.
Moeder: Veel plezier. Wees wel op tijd terug voor het avondeten.

Scene 2
Vriendje: Ben je daar eindelijk. Kom dan gaan we overschieten.
Vriendje trapt de bal: Hier komt ie.
1: Jij moet hem halen.
2: Schop hem terug!
3: Jouw beurt
4: Kan jij hem halen?
5: Oeps hij ging een beetje ver. Pak jij hem?
6: Daar ligt ie
7: Je moet hem wel terug schieten.
8: Schiet hem terug! Hierzo!

Scene 3
oude man: Houd eens op met dat lawaai! Kan een mens niet rustig een dutje doen
Vriendje: We zijn gewoon aan het spelen hoor.
Oude man: Niet zo’n grote mond jongeman.
Vriendje: Ik heb helemaal geen grote mond. Jij bent gewoon een oude zeurpiet.
Oude man: Je vindt jezelf wel slim of niet. Pas maar op. Ik ben oud genoeg om te weten wat er gebeurt met jongetjes met een grote mond.
Zoontje: Wat dan?
Oude man: Lang geleden woonde er een jongen in het dorp. De meeste mensen zijn hem nu vergeten maar ik weet het nog goed. Hij was slim en charmant en voor de duvel nog niet bang. Hij vond zichzelf geweldig en iedereen moest het weten. Altijd had hij een grote mond. Toen hij ouder werd begonnen mensen hem te mijden. Hij woonde in een hutje aan de rand van het dorp en leefde daar in alle eenzaamheid. Tot hij op een dag besloot om iedereen te laten zien wat hij kon. Hij sloop in het holst van de nacht naar de hut van het stamhoofd en stal een aantal van de magische kristallen die ons dorp beschermen. In het donker in zijn hut probeerde hij de macht van de stenen te gebruiken voor zijn eigen doeleinden en de rest van het dorp te overheersen. De stenen gaven hem macht maar voor een prijs want toen hij de volgende ochtend zijn hut uitkwam om iedereen te laten zien hoe machtig hij wel niet was begon iedereen die hem zag te gillen. In het donker hadden de kristallen hem in een monster veranderd. Hij kreeg het uiterlijk wat paste bij zijn kwade bedoelingen. Woedend over zijn verandering begon hij de mensen in het dorp te bedreigen maar het stamhoofd gebruikte de overgebleven kristallen om hem uit het dorp te verbannen. Nu woont hij in het verboden bos aan de andere kant van de brug en sinds hij daar woont is het bos gevaarlijk en duister geworden. Pas dus maar op met je grote mond want als hij je hoort komt hij je misschien wel halen.
Vriendje: Je zei toch net dat hij uit het dorp verbannen was. Hoe kan hij me dan komen halen?
Oude man: Denk ervan wat je wilt maar als ik jullie was zou oppassen als je in de buurt van de brug komt. En nu wegwezen dan kan ik verder slapen.



Scene 1 English
Son: Mom, I’m gonna go out and play
Mother: Have you finished your chores?
Son: Yes
Mother: All of them?
Son: Yes
Mothers: Where are you going to play?
Son: We’re just gonna kick the ball around for a bit.
Mother: Just don’t go too far
Son: Yes, mom (annoyed)
Mother: Don’t give me that. I know exactly what will happen once you boys start running around the place. You are not allowed to cross the bridge and if I catch word of you playing at the bridge you’ll be in a lot of trouble.
Son: Yes, mom. I won’t go near the bridge. Can I go now?
Mother: All right have fun and make sure you’re home in time for dinner.

WIP Level: Endboss lair


zo het model is af, nu alleen nog texturen ^^

zondag 15 mei 2011

donderdag 12 mei 2011

eindbaas animaties



Forbidden Bridge, Endboss Run from Jolanda van Zandbergen on Vimeo.






Forbidden Bridge, Endboss Idle from Jolanda van Zandbergen on Vimeo.

Walktrough vid

Ey guys,


Ik heb dus die placeholder-worldareas gemoddeled en geimplementeerd. Je kan nu dus door het hele spel heen lopen.

Ik heb er een filmpje van gemaakt
Walktrough Footage
- Geluid is later bijgeedit want mn opname-programma loopt altijd vast als die ook geluid moet opnemen.
- Framerate loopt zo traag door opname-programma.
- Ja.. ik was vergeten mn muis weg te halen xD

Joris.

woensdag 11 mei 2011

Dorp audio work in progress

Hey,
Hier het het dorp deuntje work in progress,
Hebben jullie nog feedback / ideeen / aanmerkingen?

Inspreken

Goeiedag
Het lijkt me leuk als iedereen terugkomt in de vorm van audio in de game, We kunnen dit gewoon een keer op school opnemen. (alle opgenomen geluiden worden geedit dus weest niet bang

Dus ik heb een aantal vacatures
- Moeder
- Oude man
- enemy Vogel (een dame graag)
- enemy Beest

evil voice v2

en hier is dan de volgende versie van de evil voice
De vrouwenstem zit erin hoor... (wel subtiel)

dinsdag 10 mei 2011

The Jungle area schetsen Joris



Schetsen voor de twee jungle area's.

Bij het platform gedeelte had ik in gedachte om ook smalle boomstammen neer te leggen waar je wat precies overheen moet lopen.

Bij het vechtgedeelte vallen er rocks achter je neer wanneer je binnenkomt, en opent de deur naar de endbosslair pas wanneer alle vijanden dood zijn (die komen dan in waves bijv).

Evil voice

Goeiedag,
We hadden het net even over de stem van de eindbaas, en ik dacht laat ik gelijk maar wat in elkaar knutselen.
Vinden jullie dit evil genoeg? :P

maandag 9 mei 2011

Endboss model finished



yeeh de eindbaas als model is af ^^
ik heb hem ge UV't en getextured nu moet ik hem nog riggen en animeren.

ik heb zijn lianen nog geen paars kleurtje gegeven, dit is trouwens zo aan te passen. maar ik zelf vind het kleuren schema zo beter. ik zal nog wel een versie maken dat de lianen paarsig zijn.

vrijdag 6 mei 2011

eindbaas WIP


oke hij is bijna klaar
alleen nog een slipje en lianen :3

donderdag 5 mei 2011

eindbaas WIP



tja zo zag hij eruit tot dat maya eruit klapte, baal!!!!
echt waar! ik had nog wel incramental save aan staan #$%# ik had zelfs al een arm met spieren :C

eigenlijk was die zo goed als af...

nou de model zonder benen is zoals die nu is...ik zal weer overnieuw moeten beginnen

eindbaas WIP


jep the head

woensdag 4 mei 2011

eindbaas


nee ik ben nog niet zo veer met modellen
ik ben denk 3 keer overnieuw begonnen met het masker omdat het er niet uitkwam zoals ik wou.(ondertussen ben ik ook bezig met ISA, Huiswerk CA, nakijken van MoD papers van Niels)

maar hier mijn update dan...